LV. 41 GP 1k 【攻略】甘蔗|Artale|你真的懂表攻嗎?搞懂公式+試算表 快速看出換裝強度! 綜合討論 樓主 快樂的甘蔗人 leolee0421 GP70 BP169 2025-07-19 23:07:34 零.前言有人問我:我換了武器,表攻變高了,但打起來更慢,十分鐘經驗還變低。還有人說:8屬8ad手套不是比10ad工地手套強嗎?怎麼換上去面板表攻更低?最經典的,是那一句「不是說4屬等於一攻嗎?」這些話你是不是也說過?或者,這些問題是不是也困擾過你?表攻到底怎麼算?裝備怎樣換才是提升?表攻是一個很重要的參考數字, 但你知道表攻其實是攻擊力×主屬+副屬的結果嗎?如果你只看表攻,而不去理解它的組成,很可能進入一個看似提升,實際在未來更弱的面板。今天這集,我會帶你看懂表攻的公式、各種裝備造成的數值變化,還有最常見的換裝誤解。而下一集,我會教你一個公式,讓你只花五秒就能快速比較8屬8ad職業手套跟10ad的工地手套,誰更強。不再出現花大錢,結果面板變得更差,成為一個「上好美盤」的處境。開始之前,後台數據顯示有超過八成的觀眾沒有訂閱。如果你玩的是物理職業,對屬性與攻擊力的選擇一定有過煩惱,想第一時間掌握 Artale 的裝備趨勢跟攻略,記得訂閱、按讚、分享,讓我有更多動力產出影片。Let’s begin。一.表攻是什麼?表攻這個數字,你每天都在看,但你知道他怎麼來的嗎?點開我們的角色資料,面板攻擊力這一欄就是我們的表攻。左邊這個比較小的數字是最小表攻,右邊這個比較大的數字是最大表攻。大家常說的「乾表」,其實就是這個最大表攻,也就是右邊這個黑色數字,沒有任何 buff 的原始面板。如果你吃了攻擊藥丸、雪花、激勵的話,就會變成紅色的。最常使用的,就是紅色的「雪表」跟黑色的「乾表」。這時候你可能會問:為什麼大家面板都差不多,但是雪花一開,可能表攻就差了一兩百點?同樣是 30 點攻擊力,為什麼提升的程度差這麼多?這不是錯覺,這是你對表攻的計算公式還不夠熟。接下來,我們就來拆解表攻公式。二.表攻是怎麼算出來的表攻其實有一個完整的計算公式。雖然你平常看到的只是面板上的一個數字, 但其實那是由幾個數值乘算出來的結果。我們看到的表攻,實際上是由這兩個公式算出來的:最小表攻 = (主屬 × 武器最小係數 × 0.9 × 熟練度 + 副屬) × 攻擊力 ÷ 100最大表攻 = (主屬 × 武器最大係數 + 副屬) × 攻擊力 ÷ 100聽起來有點很複雜,我們一步步來拆解這些名詞。(一).主屬與副屬每個職業都有自己的主屬性,弓箭手是敏捷,盜賊是幸運等等。副屬幾乎都是為了穿裝才點的。除了三個劍職跟拳霸,會因為命中需求,對敏捷這個副屬性會有額外的投資。這部分內容我會放到之後的影片,專門講「到底是要點敏捷,還是裝備撐命中?哪一種方式損失的攻擊力比較少」來做 CP 值的討論。其他職業都是點到穿裝的最低門檻而已。不過也有些人會說:裝備上給了我 20 點副屬,是不是等於我多了 20 點主屬?裝備給的副屬雖然不會直接變成主屬,但可以讓你少點副屬,間接等於增加主屬。1.幾副屬 = 一主屬?很多人會問「幾副屬等於一主屬」?這是在計算 DPM,也就是每分鐘平均輸出時,才會考慮到的數據。表攻公式是直接把副屬加進來計算,不會有比例換算的問題。2.小結所以總結一下:主屬是影響最大的一環,而副屬只會小幅增加,但兩者都會進入表攻公式,一起影響面板。(二) 換武器為什麼表攻變高,反而變弱?你可能遇過這種情況:為什麼換完武器,表攻變高了,但實際輸出變低了?這個問題,關鍵就在武器係數和攻速。畫面上就是 Artale 目前所有武器的武器係數: 武器類型 最大係數 最小係數 單手劍 4.2 4.2 雙手劍 4.8 4.8 單手斧 4.8 3.6 單手棍 4.8 3.6 雙手斧 5.2 4.0 雙手棍 5.2 4.0 矛 5.2 3.5 槍 5.1 3.6 短刀 4.2 3.6 拳套 3.6 3.6 弓 3.4 3.4 弩 3.6 3.6 指虎 4.8 4.8 火槍 3.6 3.6 你可以發現,只有三個劍職的武器跟刀賊的短刀,才會有武器大小係數的問題。其他物理職的武器,係數都是固定的。同樣的攻擊力下,武器係數越高,表攻就會越高。也可以發現,拿雙手武器的係數都比單手武器高, 但那只是面板的虛高。真正影響輸出的,還有武器的攻速。所以不能看到武器係數高,就以為輸出高,攻速也是很重要的一環。(1) 最大跟最小係數回到表攻公式: 最大表攻受「武器最大係數」影響。 最小表攻受「武器最小係數 × 熟練度」影響。 如果你是弓箭手這種,武器最大跟最小係數都一樣的職業,那你的武器係數就是固定的。(2) 所以為什麼會有「表攻變高,輸出變少」的問題?回到我們最開始的問題:為什麼你用雙手斧,實際輸出不如單手劍?關鍵觀念是:DPM ≠ 表攻DPM 是每分鐘輸出,會受到武器攻速的巨大影響。就算你的武器係數很高,表攻漂亮,但因為攻速的因素,實際輸出會有所改變。不同的武器類型,他們的攻速也會不一樣。Artale 還簡化過了。原版的楓之谷甚至還會有武器動作的影響,像是斧可能會有砍或戳的動作,不同動作,攻速也不一樣。還好 Artale 有調整,現在不需要考慮這些,只需要顧及武器攻速。也因此,雙手斧的面板可能是最高的, 但不一定是輸出最高的選擇。以現在拉圖斯野團的環境而言,可能會出現十字軍用雙手斧水面板 進組,但實際上是用單手或雙手劍來打王。就是因為他們知道,表攻 × 攻速,才是打王的實際輸出,而不是那個好看的表攻。(三) 攻擊力你可能遇過這個情況:為什麼 50 等換武器跟 60 等換武器,一樣都是多了 10 點攻擊力,但實際面板增幅,50 等換只多了幾十點,60 等換卻多了上百點?實際上這是正常現象,因為攻擊力會乘上整串公式。每升一級都會獲得五點屬性,屬性越多,攻擊自然而然也就越高。(1) 攻擊力是什麼定位?在表攻公式中,攻擊力會直接乘上整個前段的結果:最大表攻 = (主屬 × 武器最大係數 + 副屬) × 攻擊力 ÷ 100這表示,同樣增加 10 點攻擊力,會因為主屬的高低、武器係數的不同,而產生不同的影響。(2) 所以攻擊力的效益,會根據你的總屬性而變動攻擊力本身是一個乘區,乘上的主屬與武器係數越高,它的效益也會越高。也因此,50 等拿到 10 點攻擊力的面板變化,不如 60 等拿到的 10 點攻擊力,是非常正常的。(3) 小結所以你不能單看「攻擊力 + 幾點」,就直接斷定它的強度。只有理解它是乘在哪裡,你才會知道這個數字背後被放大了多少。(四) 熟練度——穩定但常被誤會的數值在最小表攻的計算中,你可能會注意到「熟練度」這個名詞。但這邊先講結論:對絕大多數職業來說,熟練度是一個固定值,幾乎不會改變。因為熟練度的來源只有一個:從主攻技能或者輔助技能上獲得。像是: 鏢賊一轉的雙飛斬自帶技能熟練度,點滿給 55%。 物理職業二轉都有精準或精通武器的技能,只要點滿都是固定 60%。 因此,技能點滿,熟練度就固定了。這也是為什麼我們不會把熟練度當成配裝變因來看。少數職業,像是 DK 的槍連擊、矛無雙,Artale 有魔改補正,這幾個技能會額外給熟練度。但這個額外熟練度只影響 DPM,不會反映在表攻面板上。所以在這集談「表攻怎麼算」的主題中,這些例外不用理會。那熟練度的作用到底是什麼?很簡單:是讓你的最小表攻接近最大表攻。熟練度越高,傷害波動越小。(1) 小結總結一句話:只要你是個正常配點的角色,你的熟練度就跟大家一樣。我們也不會把它列入配裝變因的考量中。(五) 小結:表攻懂了,然後呢?所以到這裡,你已經知道了:表攻這個數字,並不是簡單的「+幾攻 +幾屬」這麼簡單,而是一連串「主屬 × 攻擊力 × 武器係數 × 熟練度」的乘積結果。這四個環節的常見誤區,以及實際計算,你都知道會怎麼影響了。你也知道換武器時,表攻數字可能虛高,實際打王反而變弱。由於熟練度是相對固定、武器係數只有在換武器類型時才會改變,所以我們可以進一步簡化公式,把關鍵聚焦在:主屬 × 攻擊力換裝時,我們就能聚焦在這兩個變因。那問題來了:如果今天不是換武器類型,而是換一個加更多屬性的衣服,或是一個攻擊力更高、沒有攻速變化的武器——我們能不能光看表攻的變化,就知道哪個更強?能不能在購買或是衝捲之前,就知道哪件裝備的提升更有 CP 值?這就是下一段的主題,也是一堆人會遇到的配裝陷阱。三. 裝備比較陷阱與常見誤解更換裝備這件事情,你可能會覺得很簡單。像是: 換了一件多 4 屬性的套服,表攻上升了 20。 換了一件多 1 攻擊力的箭矢,表攻上升了 20。 所以你直觀認為:1 攻 = 4 主屬?甚至開始用這個比例去選裝、投資。最後卻發現,實際提升跟預期的有落差。問題就出在這裡:你看到的表攻上升,不是加法,而是乘法。表攻 = 主屬 × 攻擊力兩者會互相放大彼此的效果。也就是說: 你多的那 4 點屬性,是乘在你原本的攻擊力上。 你加的那 1 點攻擊力,是乘在你原本的主屬上。 基礎條件不同,最終成長幅度就不同。如果你只看表攻數字漲了幾點,卻忽略這些基礎條件,很可能會高估特定部位的效益,導致花大錢卻不如預期。你可能會說:可是表攻就 +20 了,那不就是變強了嗎?沒錯,+20 是實打實的提升。但問題在於:你真的花在對的地方嗎?你拿這筆資源去投資另一個部位,搞不好就不是 +20,而是 +40。面板會漲沒錯,但你可能沒買到最划算的數值。所以我們不能只看面板決定換裝,而是要先問自己:這個數字,是在怎樣的條件下乘出來的?我拿這筆錢去購買屬性或攻擊力,能不能換到更高的成長幅度?這就是我們接下來要講的:當你只換一件 +屬性或 +攻擊力的裝備時, 該怎麼判斷哪個對你的角色提升比較多?實用工具:試算表為了讓你換裝備不再靠猜,我們請出今天的妙妙工具:https://docs.google.com/spreadsheets/d/16UN2OfX1JAVxMJnDX4gPpu3jEAv5s57myILmBgm2zR4/copy幫你快速計算實際的面板變化。你可以打開這個試算表連結(會放在資訊欄或置頂留言):基本上就是照格子填: 以我自己屬性為例 主屬填:522 攻擊力填:115(武器 + 手套 + 箭矢) 武器係數:3.6(我是拿弩) 熟練度:0.6(二轉精通給 60%) 副屬:90(90弩需求) 這樣最大表攻與最小表攻就會自動算出來,和我遊戲面板一樣。我們要知道的是:換完裝後面板長怎樣,實際提升是多少?比如我現在上下衣是 24 屬,如果我換成 30 屬的套服,多了 6 屬,實際提升是多少?可以看到:+25 表攻。那如果我換武器,從 105 攻換成 108 攻呢?實際提升是:+59 表攻。這樣的話,我們就能知道哪一件裝備的提升比較多,錢先花在哪邊 CP 值會最高。四. 總結所以總結一下:今天我們拆解了整個表攻的計算邏輯,也知道了表攻不是一個可以單靠「+幾攻 +幾屬」就能判斷的數字。對於換裝選擇而言:只要你換的是只加屬性的裝備,像是套服、鞋子,或是只加攻擊力的箭矢、更大把的武器等等——這份試算表就能幫你快速算出實際提升,讓你把錢花在最有 CP 值的選項上。但也有人會問:如果一件裝備同時加屬性又加攻擊力呢?像是 8 屬 8 AD 的職業手套,跟 10 AD 的工地手套,誰比較強?你會需要一個新的公式, 一個只要花五秒就能幫你選出誰更強的比較工具。以上,就是今天的影片內容!如果你也曾為換裝順序、要不要砸大錢給特定裝備感到困惑,歡迎留言分享你的經驗!如果喜歡我的影片或對你有幫助的話,記得幫我訂閱、按讚、分享~我是甘蔗,我每天都會在 YouTube 上直播,我們下部影片再見,掰掰! 70 169 還有 14 則留言 排序:由舊到新 收合留言 顯示舊留言 在水一方 HOT說了很長。我看完了。但感覺像是沒看。 B1 2025-07-19 23:13:23 27 回覆 重點只有影片跟工具,其他有點灌水尬聊 B18 2025-08-11 08:41:37 回覆 FuFuTer 他會直播教你如何理所當然的搶圖搶怪,然後被踢公會 B19 2025-08-11 09:07:03 回覆 シャルト・C・サキ 這人的文就是直接下拉按BP 講話整天陰陽怪氣的 人家問問題不好好回答反而用嘲諷的 B20 2025-08-11 13:55:27 回覆 異星球光頭佬 路過,撿到寶,給GP B21 2025-08-30 14:00:27 回覆 LV. 45 GP 328 2 樓 神隱少女 g43759 GP1 BP- 2025-07-19 23:29:07 推希望某個玩全力黑騎的能看到 1 - LV. 37 GP 273 3 樓 菜雞 ben810503 GP0 BP- 2025-07-20 05:08:58 為啥每次看這人貼文都一堆bp 0 - 還有 15 則留言 排序:由舊到新 收合留言 顯示舊留言 夏天的味道 HOT有人觀點和他不同 和他討論 他語氣就會好像把你當成智障一樣 B4 2025-07-20 06:54:34 7 回覆 艾恩 #B10:3845806# 我也是發了一篇弩寶攻略後 發現大家這麼說他 但DC上的事情我是真的不知道 B19 2025-07-26 16:11:10 回覆 草帽臭腳怪 說話不要含滷蛋很痛苦 B20 2025-07-26 19:50:30 回覆 理性且感性的優雅 攻略有問題不說,我是因為他會搶CD圖破壞遊戲風氣 B21 2025-08-11 08:41:09 3 回覆 而且他帶頭搶怪,才在DC被告發 B22 2025-08-11 08:42:37 2 回覆 4 樓 此文章已由原作者(riryka)刪除 LV. 30 GP 232 5 樓 riryka riryka GP13 BP- 2025-07-26 14:59:44 參考甘蔗的試算表 跟朋友+chatgpt改的網頁版工具裝備效益計算機 含換裝計算 雪表計算 攻屬比計算 換裝增幅%計算很有可能你花大錢買的裝結果增幅不到1%喔...有驗算了弓箭手 刀賊職業 應該沒有錯誤 有BUG的話可以留言輸入值自動本機儲存 重開網頁不用重新輸入工具網頁連結:https://jeremyabcd.github.io/ArtaleCalculate/github頁面: https://github.com/jeremyabcd/ArtaleCalculate/tree/main想再進階個人化就自己修改吧 源碼裡面有 13 - 還有 1 則留言 排序:由舊到新 收合留言 顯示舊留言 Fi 讚 B2 2025-08-06 12:23:58 回覆 星幻星夜 這個工具沒單獨發一篇文太可惜了 B3 2025-08-11 08:40:08 回覆 一影子一 卡 B4 2025-08-11 08:50:36 回覆 姐妹的噪音 你應該單獨發一篇的 B5 2025-08-11 10:20:36 回覆 riryka #B3:3858875# #B5:3858891# 我有發了唷😂😂 B6 2025-08-11 13:33:22 1 回覆 LV. 15 GP 1 6 樓 第三方訪客 BHSN000019g1 GP0 BP- 2025-07-26 20:08:24 老闆的計算機直接把整個劍職的DC上下衣市場戳爆,沒有交易所就是比誰比較盤這週末直接讓好幾位大佬退坑 0 - LV. 24 GP 266 7 樓 阿哲 pg31321 GP0 BP- 2025-08-11 08:10:22 表功算法出來了,那下一個問題就是打怪實際的傷害...以我自己刀賊來看,看最小攻擊是316,迴旋斬點滿110%打6下,(316*110%*6=2085.6)打進化妖魔血2050,防禦130,有機會不能秒,最大的問題應該在不知道怪物防禦影響哪個階段...有去戳過積木泥人血2400,防禦110,可以秒。會去計算這個主要是想知道現階段打哪隻怪可以一招秒或兩招秒,對無課或微課玩家這比在那計算攻擊力怎麼來實際多了...另外....法系的計算似乎不在這,根據我觀察法系好像沒有係數問題,1智=1魔攻 最後在套上技能熟練度可以得到最小跟最大傷害區間。 0 - 連結 文字顏色 更多顏色 背景顏色 更多顏色 中 特大 很大 大 中 小 字級 粗體 斜體 底線 刪除線 清除格式 更多顏色 未登入的勇者,要加入 8 樓的討論嗎? 延伸閱讀 情報 全新原創雌小鬼校長曉芳 帝國時期 攻略 甘蔗|楓之谷Artale 全網最詳細|拉圖斯攻略|三轉環境職業分析|隊伍組成|機制教學|清球技巧|拉圖斯資料解密| 【二流世界】11/24新增傷害字體造型 弓箭手裝 心得 甘蔗|楓之谷Artale|經濟學小教室|雪花漲價的背後原因?|普通玩家該如何應對? 攻略 甘蔗|楓之谷Artale|全網最詳細!|法師配裝攻略|裝備價值判斷|香菇其實是智商稅?|配裝邏輯不藏私! 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