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【攻略】甘蔗|Artale|你真的懂表攻嗎?搞懂公式+試算表 快速看出換裝強度! @MapleStory Worlds 哈啦板

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GP

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【攻略】甘蔗|Artale|你真的懂表攻嗎?搞懂公式+試算表 快速看出換裝強度!

綜合討論

樓主

快樂的甘蔗人

leolee0421

GP70

BP169

2025-07-19 23:07:34

零.前言有人問我:我換了武器,表攻變高了,但打起來更慢,十分鐘經驗還變低。還有人說:8屬8ad手套不是比10ad工地手套強嗎?怎麼換上去面板表攻更低?最經典的,是那一句「不是說4屬等於一攻嗎?」這些話你是不是也說過?或者,這些問題是不是也困擾過你?表攻到底怎麼算?裝備怎樣換才是提升?表攻是一個很重要的參考數字, 但你知道表攻其實是攻擊力×主屬+副屬的結果嗎?如果你只看表攻,而不去理解它的組成,很可能進入一個看似提升,實際在未來更弱的面板。今天這集,我會帶你看懂表攻的公式、各種裝備造成的數值變化,還有最常見的換裝誤解。而下一集,我會教你一個公式,讓你只花五秒就能快速比較8屬8ad職業手套跟10ad的工地手套,誰更強。不再出現花大錢,結果面板變得更差,成為一個「上好美盤」的處境。開始之前,後台數據顯示有超過八成的觀眾沒有訂閱。如果你玩的是物理職業,對屬性與攻擊力的選擇一定有過煩惱,想第一時間掌握 Artale 的裝備趨勢跟攻略,記得訂閱、按讚、分享,讓我有更多動力產出影片。Let’s begin。一.表攻是什麼?表攻這個數字,你每天都在看,但你知道他怎麼來的嗎?點開我們的角色資料,面板攻擊力這一欄就是我們的表攻。左邊這個比較小的數字是最小表攻,右邊這個比較大的數字是最大表攻。大家常說的「乾表」,其實就是這個最大表攻,也就是右邊這個黑色數字,沒有任何 buff 的原始面板。如果你吃了攻擊藥丸、雪花、激勵的話,就會變成紅色的。最常使用的,就是紅色的「雪表」跟黑色的「乾表」。這時候你可能會問:為什麼大家面板都差不多,但是雪花一開,可能表攻就差了一兩百點?同樣是 30 點攻擊力,為什麼提升的程度差這麼多?這不是錯覺,這是你對表攻的計算公式還不夠熟。接下來,我們就來拆解表攻公式。二.表攻是怎麼算出來的表攻其實有一個完整的計算公式。雖然你平常看到的只是面板上的一個數字, 但其實那是由幾個數值乘算出來的結果。我們看到的表攻,實際上是由這兩個公式算出來的:最小表攻 = (主屬 × 武器最小係數 × 0.9 × 熟練度 + 副屬) × 攻擊力 ÷ 100最大表攻 = (主屬 × 武器最大係數 + 副屬) × 攻擊力 ÷ 100聽起來有點很複雜,我們一步步來拆解這些名詞。(一).主屬與副屬每個職業都有自己的主屬性,弓箭手是敏捷,盜賊是幸運等等。副屬幾乎都是為了穿裝才點的。除了三個劍職跟拳霸,會因為命中需求,對敏捷這個副屬性會有額外的投資。這部分內容我會放到之後的影片,專門講「到底是要點敏捷,還是裝備撐命中?哪一種方式損失的攻擊力比較少」來做 CP 值的討論。其他職業都是點到穿裝的最低門檻而已。不過也有些人會說:裝備上給了我 20 點副屬,是不是等於我多了 20 點主屬?裝備給的副屬雖然不會直接變成主屬,但可以讓你少點副屬,間接等於增加主屬。1.幾副屬 = 一主屬?很多人會問「幾副屬等於一主屬」?這是在計算 DPM,也就是每分鐘平均輸出時,才會考慮到的數據。表攻公式是直接把副屬加進來計算,不會有比例換算的問題。2.小結所以總結一下:主屬是影響最大的一環,而副屬只會小幅增加,但兩者都會進入表攻公式,一起影響面板。(二) 換武器為什麼表攻變高,反而變弱?你可能遇過這種情況:為什麼換完武器,表攻變高了,但實際輸出變低了?這個問題,關鍵就在武器係數和攻速。畫面上就是 Artale 目前所有武器的武器係數:

武器類型

最大係數

最小係數

單手劍

4.2

4.2

雙手劍

4.8

4.8

單手斧

4.8

3.6

單手棍

4.8

3.6

雙手斧

5.2

4.0

雙手棍

5.2

4.0

5.2

3.5

5.1

3.6

短刀

4.2

3.6

拳套

3.6

3.6

3.4

3.4

3.6

3.6

指虎

4.8

4.8

火槍

3.6

3.6

你可以發現,只有三個劍職的武器跟刀賊的短刀,才會有武器大小係數的問題。其他物理職的武器,係數都是固定的。同樣的攻擊力下,武器係數越高,表攻就會越高。也可以發現,拿雙手武器的係數都比單手武器高, 但那只是面板的虛高。真正影響輸出的,還有武器的攻速。所以不能看到武器係數高,就以為輸出高,攻速也是很重要的一環。(1) 最大跟最小係數回到表攻公式:

最大表攻受「武器最大係數」影響。

最小表攻受「武器最小係數 × 熟練度」影響。

如果你是弓箭手這種,武器最大跟最小係數都一樣的職業,那你的武器係數就是固定的。(2) 所以為什麼會有「表攻變高,輸出變少」的問題?回到我們最開始的問題:為什麼你用雙手斧,實際輸出不如單手劍?關鍵觀念是:DPM ≠ 表攻DPM 是每分鐘輸出,會受到武器攻速的巨大影響。就算你的武器係數很高,表攻漂亮,但因為攻速的因素,實際輸出會有所改變。不同的武器類型,他們的攻速也會不一樣。Artale 還簡化過了。原版的楓之谷甚至還會有武器動作的影響,像是斧可能會有砍或戳的動作,不同動作,攻速也不一樣。還好 Artale 有調整,現在不需要考慮這些,只需要顧及武器攻速。也因此,雙手斧的面板可能是最高的, 但不一定是輸出最高的選擇。以現在拉圖斯野團的環境而言,可能會出現十字軍用雙手斧水面板 進組,但實際上是用單手或雙手劍來打王。就是因為他們知道,表攻 × 攻速,才是打王的實際輸出,而不是那個好看的表攻。(三) 攻擊力你可能遇過這個情況:為什麼 50 等換武器跟 60 等換武器,一樣都是多了 10 點攻擊力,但實際面板增幅,50 等換只多了幾十點,60 等換卻多了上百點?實際上這是正常現象,因為攻擊力會乘上整串公式。每升一級都會獲得五點屬性,屬性越多,攻擊自然而然也就越高。(1) 攻擊力是什麼定位?在表攻公式中,攻擊力會直接乘上整個前段的結果:最大表攻 = (主屬 × 武器最大係數 + 副屬) × 攻擊力 ÷ 100這表示,同樣增加 10 點攻擊力,會因為主屬的高低、武器係數的不同,而產生不同的影響。(2) 所以攻擊力的效益,會根據你的總屬性而變動攻擊力本身是一個乘區,乘上的主屬與武器係數越高,它的效益也會越高。也因此,50 等拿到 10 點攻擊力的面板變化,不如 60 等拿到的 10 點攻擊力,是非常正常的。(3) 小結所以你不能單看「攻擊力 + 幾點」,就直接斷定它的強度。只有理解它是乘在哪裡,你才會知道這個數字背後被放大了多少。(四) 熟練度——穩定但常被誤會的數值在最小表攻的計算中,你可能會注意到「熟練度」這個名詞。但這邊先講結論:對絕大多數職業來說,熟練度是一個固定值,幾乎不會改變。因為熟練度的來源只有一個:從主攻技能或者輔助技能上獲得。像是:

鏢賊一轉的雙飛斬自帶技能熟練度,點滿給 55%。

物理職業二轉都有精準或精通武器的技能,只要點滿都是固定 60%。

因此,技能點滿,熟練度就固定了。這也是為什麼我們不會把熟練度當成配裝變因來看。少數職業,像是 DK 的槍連擊、矛無雙,Artale 有魔改補正,這幾個技能會額外給熟練度。但這個額外熟練度只影響 DPM,不會反映在表攻面板上。所以在這集談「表攻怎麼算」的主題中,這些例外不用理會。那熟練度的作用到底是什麼?很簡單:是讓你的最小表攻接近最大表攻。熟練度越高,傷害波動越小。(1) 小結總結一句話:只要你是個正常配點的角色,你的熟練度就跟大家一樣。我們也不會把它列入配裝變因的考量中。(五) 小結:表攻懂了,然後呢?所以到這裡,你已經知道了:表攻這個數字,並不是簡單的「+幾攻 +幾屬」這麼簡單,而是一連串「主屬 × 攻擊力 × 武器係數 × 熟練度」的乘積結果。這四個環節的常見誤區,以及實際計算,你都知道會怎麼影響了。你也知道換武器時,表攻數字可能虛高,實際打王反而變弱。由於熟練度是相對固定、武器係數只有在換武器類型時才會改變,所以我們可以進一步簡化公式,把關鍵聚焦在:主屬 × 攻擊力換裝時,我們就能聚焦在這兩個變因。那問題來了:如果今天不是換武器類型,而是換一個加更多屬性的衣服,或是一個攻擊力更高、沒有攻速變化的武器——我們能不能光看表攻的變化,就知道哪個更強?能不能在購買或是衝捲之前,就知道哪件裝備的提升更有 CP 值?這就是下一段的主題,也是一堆人會遇到的配裝陷阱。三. 裝備比較陷阱與常見誤解更換裝備這件事情,你可能會覺得很簡單。像是:

換了一件多 4 屬性的套服,表攻上升了 20。

換了一件多 1 攻擊力的箭矢,表攻上升了 20。

所以你直觀認為:1 攻 = 4 主屬?甚至開始用這個比例去選裝、投資。最後卻發現,實際提升跟預期的有落差。問題就出在這裡:你看到的表攻上升,不是加法,而是乘法。表攻 = 主屬 × 攻擊力兩者會互相放大彼此的效果。也就是說:

你多的那 4 點屬性,是乘在你原本的攻擊力上。

你加的那 1 點攻擊力,是乘在你原本的主屬上。

基礎條件不同,最終成長幅度就不同。如果你只看表攻數字漲了幾點,卻忽略這些基礎條件,很可能會高估特定部位的效益,導致花大錢卻不如預期。你可能會說:可是表攻就 +20 了,那不就是變強了嗎?沒錯,+20 是實打實的提升。但問題在於:你真的花在對的地方嗎?你拿這筆資源去投資另一個部位,搞不好就不是 +20,而是 +40。面板會漲沒錯,但你可能沒買到最划算的數值。所以我們不能只看面板決定換裝,而是要先問自己:這個數字,是在怎樣的條件下乘出來的?我拿這筆錢去購買屬性或攻擊力,能不能換到更高的成長幅度?這就是我們接下來要講的:當你只換一件 +屬性或 +攻擊力的裝備時, 該怎麼判斷哪個對你的角色提升比較多?實用工具:試算表為了讓你換裝備不再靠猜,我們請出今天的妙妙工具:https://docs.google.com/spreadsheets/d/16UN2OfX1JAVxMJnDX4gPpu3jEAv5s57myILmBgm2zR4/copy幫你快速計算實際的面板變化。你可以打開這個試算表連結(會放在資訊欄或置頂留言):基本上就是照格子填: 以我自己屬性為例

主屬填:522

攻擊力填:115(武器 + 手套 + 箭矢)

武器係數:3.6(我是拿弩)

熟練度:0.6(二轉精通給 60%)

副屬:90(90弩需求)

這樣最大表攻與最小表攻就會自動算出來,和我遊戲面板一樣。我們要知道的是:換完裝後面板長怎樣,實際提升是多少?比如我現在上下衣是 24 屬,如果我換成 30 屬的套服,多了 6 屬,實際提升是多少?可以看到:+25 表攻。那如果我換武器,從 105 攻換成 108 攻呢?實際提升是:+59 表攻。這樣的話,我們就能知道哪一件裝備的提升比較多,錢先花在哪邊 CP 值會最高。四. 總結所以總結一下:今天我們拆解了整個表攻的計算邏輯,也知道了表攻不是一個可以單靠「+幾攻 +幾屬」就能判斷的數字。對於換裝選擇而言:只要你換的是只加屬性的裝備,像是套服、鞋子,或是只加攻擊力的箭矢、更大把的武器等等——這份試算表就能幫你快速算出實際提升,讓你把錢花在最有 CP 值的選項上。但也有人會問:如果一件裝備同時加屬性又加攻擊力呢?像是 8 屬 8 AD 的職業手套,跟 10 AD 的工地手套,誰比較強?你會需要一個新的公式, 一個只要花五秒就能幫你選出誰更強的比較工具。以上,就是今天的影片內容!如果你也曾為換裝順序、要不要砸大錢給特定裝備感到困惑,歡迎留言分享你的經驗!如果喜歡我的影片或對你有幫助的話,記得幫我訂閱、按讚、分享~我是甘蔗,我每天都會在 YouTube 上直播,我們下部影片再見,掰掰!

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在水一方

HOT說了很長。我看完了。但感覺像是沒看。

B1

2025-07-19 23:13:23

27

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重點只有影片跟工具,其他有點灌水尬聊

B18

2025-08-11 08:41:37

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FuFuTer

他會直播教你如何理所當然的搶圖搶怪,然後被踢公會

B19

2025-08-11 09:07:03

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シャルト・C・サキ

這人的文就是直接下拉按BP 講話整天陰陽怪氣的 人家問問題不好好回答反而用嘲諷的

B20

2025-08-11 13:55:27

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異星球光頭佬

路過,撿到寶,給GP

B21

2025-08-30 14:00:27

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LV.

45

GP

328

2 樓

神隱少女

g43759

GP1

BP-

2025-07-19 23:29:07

推希望某個玩全力黑騎的能看到

1

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LV.

37

GP

273

3 樓

菜雞

ben810503

GP0

BP-

2025-07-20 05:08:58

為啥每次看這人貼文都一堆bp

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夏天的味道

HOT有人觀點和他不同 和他討論 他語氣就會好像把你當成智障一樣

B4

2025-07-20 06:54:34

7

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艾恩

#B10:3845806# 我也是發了一篇弩寶攻略後 發現大家這麼說他 但DC上的事情我是真的不知道

B19

2025-07-26 16:11:10

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草帽臭腳怪

說話不要含滷蛋很痛苦

B20

2025-07-26 19:50:30

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理性且感性的優雅

攻略有問題不說,我是因為他會搶CD圖破壞遊戲風氣

B21

2025-08-11 08:41:09

3

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而且他帶頭搶怪,才在DC被告發

B22

2025-08-11 08:42:37

2

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4 樓

此文章已由原作者(riryka)刪除

LV.

30

GP

232

5 樓

riryka

riryka

GP13

BP-

2025-07-26 14:59:44

參考甘蔗的試算表 跟朋友+chatgpt改的網頁版工具裝備效益計算機 含換裝計算 雪表計算 攻屬比計算 換裝增幅%計算很有可能你花大錢買的裝結果增幅不到1%喔...有驗算了弓箭手 刀賊職業 應該沒有錯誤 有BUG的話可以留言輸入值自動本機儲存 重開網頁不用重新輸入工具網頁連結:https://jeremyabcd.github.io/ArtaleCalculate/github頁面: https://github.com/jeremyabcd/ArtaleCalculate/tree/main想再進階個人化就自己修改吧 源碼裡面有

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Fi

B2

2025-08-06 12:23:58

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星幻星夜

這個工具沒單獨發一篇文太可惜了

B3

2025-08-11 08:40:08

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一影子一

B4

2025-08-11 08:50:36

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姐妹的噪音

你應該單獨發一篇的

B5

2025-08-11 10:20:36

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riryka

#B3:3858875# #B5:3858891# 我有發了唷😂😂

B6

2025-08-11 13:33:22

1

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LV.

15

GP

1

6 樓

第三方訪客

BHSN000019g1

GP0

BP-

2025-07-26 20:08:24

老闆的計算機直接把整個劍職的DC上下衣市場戳爆,沒有交易所就是比誰比較盤這週末直接讓好幾位大佬退坑

0

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LV.

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GP

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7 樓

阿哲

pg31321

GP0

BP-

2025-08-11 08:10:22

表功算法出來了,那下一個問題就是打怪實際的傷害...以我自己刀賊來看,看最小攻擊是316,迴旋斬點滿110%打6下,(316*110%*6=2085.6)打進化妖魔血2050,防禦130,有機會不能秒,最大的問題應該在不知道怪物防禦影響哪個階段...有去戳過積木泥人血2400,防禦110,可以秒。會去計算這個主要是想知道現階段打哪隻怪可以一招秒或兩招秒,對無課或微課玩家這比在那計算攻擊力怎麼來實際多了...另外....法系的計算似乎不在這,根據我觀察法系好像沒有係數問題,1智=1魔攻 最後在套上技能熟練度可以得到最小跟最大傷害區間。

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